La realtà olografica è la nuova frontiera della realtà aumentata

Con la realtà olografica, l’esperienza di visita si trasforma in una esperienza emozionale, che ti lascerà a bocca aperta.

Il nostro approccio si compone di diversi livelli:

DIDASCALIE_ Alle opere a vengono associate delle didascalie fisse, altamente leggibili, oggetti tridimensionali dimensionati anche per ipovedenti. Sono poste a lato dell’opera, per non disturbare la visione ma arricchirla discretamente.

MULTIMEDIA_ L’opera si racconta attraverso contenuti multimediali, approfondendo dei contenuti specifici. Vengono utilizzati audio registrati da attori professionisti, sintetici e coinvolgenti. Agli audio vengono associate immagini come fossero link virtuali, ad esempio ritratti dell’autore, altre opere connesse, documenti storici.

OLOGRAMMI_ L’esperienza più emozionale in assoluto. Le opere per le quali vengono visualizzati degli ologrammi sono segnalate da alcuni indicatori virtuali, visibili solo tramite gli occhiali, dunque il visitatore è consapevole già dall’ingresso in una sala della presenza degli stessi. L’esperienza emozionale è caratterizzata da ologrammi che sono collocati nello spazio, perfettamente inseriti in esso, e diventano visibili solo quando il visitatore si avvicina all’opera corrispondente. Gli ologrammi, oltre a generare l’effetto “wow”, incuriosiscono e stimolano il visitatore a viaggiare con loro, nel tempo e nello spazio.

GAMIFICATION_ Il visitatore gioca con le opere, tramite quiz ed indovinelli, volti anche a verificare il suo grado di apprendimento. Ad esempio, con dei “quiz” potranno apparire delle domande con possibili risposte a fianco delle opere, e l’utente dovrà selezionare quella che ritiene sia corretta . Il sistema riconoscerà le risposte esatte o errat,e e fornirà una breve narrazione di approfondimento. La gamification si attiva soltanto quando l’utente ha visualizzato un numero minimo di opere come se avesse acquisito un credito minimo, e riguarda (con quiz specifici) solo le opere fruite in versione aumentata. In questo modo l’utente ha la possibilità di accedere a diversi livelli gioco in funzione della visita compiuta, e delle risposte esatte.